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1998-03-14
|
10KB
|
304 lines
Anleitung zu
SMU-Setup
0.10
13. März 1996
von
Heiko Schäfer
Novalisweg 1/16
D-72770 Reutlingen
Heiko Schaefer @ S4 oder Heiko_Schaefer@S4.maus.de
Inhaltsverzeichnis
==================
1 Einführung
2 Bedienung
3 History
4 Rechtliches
5 Kontakt
Kapitel 1
Einführung
/Start Me Up!/ von Thomas Much ist ein sehr gutes Programm, welches
einen Windows95-Startbutton unter TOS anbietet. Leider mußte die
SETUP-Datei von Hand erstellt werden. Eine wirklich mühselige Arbeit.
Also entwickelte ich ein Programm, mit dem man komfortabel SETUP-Da-
teien für /Start Me Up!/ erstellen kann. So ein Programm gibt es na-
türlich auch für Win95 - ich schließe also wieder eine Lücke. He-
rausgekommen ist dabei SETUP für /Start Me Up!/, das Programm, dessen
Hilfe sie gerade lesen ;-).
SETUP für /Start Me Up!/ bietet ihnen die Möglichkeit, komfortabel per
Drag & Drop Dateien in eine SETUP-Datei zu ziehen und das Menü nach
ihren Wünschen und ohne Kenntnisse über den Aufbau von SETUP-Dateien
von /Start Me Up!/ zu gestalten.
Kapitel 2
Bedienung
2.1 Programmstart
2.2 Drag & Drop
2.3 Hauptdialog
2.4 Die Schalter
2.5 Objekt verändern
2.6 Objektfolge verändern
2.1 Programmstart
=================
Beim Start von SMU-Setup wird zuerst in $HOME\DEFAULTS\ nach der
Datei START.SET gesucht. Wird diese dort nicht gefunden erscheint ein
Fileselektor, in der man die START.SET-Datei auswählen kann. Wenn
sie fehlerfrei eingelesen werden konnte, erscheint der Hauptdialog
von SMU-Setup.
2.2 Drag & Drop
===============
SMU-Setup bietet die Möglichkeit, per Drag & Drop eine START.SET-
Datei zu konfiguriere. Dazu muß einfach mit einem geeigneten Desktop,
der entweder das AV-Protokoll oder das MiNT-Drag&Drop versteht, eine
Datei oder ein Ordner auf den Hauptdialog von SMU- Setup gezogen wer-
den. Es wird dann ein weitgehendst voreingestellter Dialog (siehe
"Neues Objekt") zum Einfügen von neuen Objekten aufgerufen.
2.3 Hauptdialog
===============
Dies ist der Dreh- und Angelpunkt des Programms. Von hier aus er-
reichen Sie alle Funktionen.
Der Dialog unterteilt sich in zwei Bereiche:
1. Das *Objektfenster*. Hier können sie den Aufbau und die Reihen-
folge editieren und kontrollieren. Die Bedienung und der logi-
sche Aufbau gleicht einer Verzeichnisstruktur. Untermenüs in
/Start Me Up!/ werden wie Ordner behandelt.
∙ Menüs bzw. Unterebenen sind mit einem '◆' vor dem Menüeintrag
gekennzeichnet. Ein Doppelklick mit der linken Maustaste
öffnet diese Ebene und der Name der Ebene erscheint in der
invertierten Zeile ganz oben.
∙ Das Symbol '❎' links neben der invertierten Zeile im Fen-
sterkopf schält um eine Ebene zurück und zeigt den Namen
dieser Ebene in der invertierten Zeile an.
∙ Das Symbol '◆' rechts neben der invertierten Zeile im Fen-
sterkopf selektiert alle Einträge in dieser Ebene.
∙ Mit einem Klick mit der rechten Maustaste auf ein Objekt kann
man den Namen dieses Objektes verändern (siehe "Objekt
verändern").
∙ Mit einem einfachen Klick mit der linken Taste kann man
Objekte selektieren um sie dann mit 'Löschen' löschen zu
können. Läßt man die Maustaste gedrückt, kann man die Objekte
verschieben. Um sie abzulegen, muß man nur die Maustaste
loslassen.
∙ Der Font im Objektfenster kann mit einem Drag & Drop- Font-
selektor (z. B. Thing) geändert werden.
2. Die *Funktionsschalter* befinden sich neben dem Objektfenster. Mit
ihnen können die wichtigsten Funktionen aufgerufen werden.
∙ *Neues Objekt* fügt ein neues Objekt an. Das Objekt erscheint
als erster Eintrag im Objektfenster. Siehe auch 'Objekt per
Drag & Drop hinzufügen.
∙ *Löschen* löscht die selektierten Einträge. Ist ein selek-
tierter Eintrag ein Untermenü, dann werden dessen Kinder alle
mit gelöscht!
∙ *Sichern* sichert die aktuelle Konfiguration in der SETUP-Datei
'START.SET'.
∙ *Hilfe* ruft exakt diese Seite auf.
∙ *Info* gibt einen Copyright-Dialog aus.
∙ *Ende* beendet das SETUP-Programm.
2.4 Die Schalter
================
2.4.1 Neues Objekt
2.4.2 Löschen
2.4.3 Sichern
2.4.4 Info
2.4.5 Ende
2.4.1 Neues Objekt
------------------
Sie können mit dieser Funktion alle Darstellungselemente des Menüs
erstellen. /Start Me Up!/ bietet derzeit die Möglichkeit (Unter- )Me-
nüs, Dateien und Ordner zu verwalten. Zur optischen Verschönerung und
zur logischen Unterteilung in Sektionen bietet /Start Me Up!/ einen
Separator (Trennstrich).
Dieser Dialog wird auch aufgerufen, wenn Sie vom Desktop, der das AV-
Protokoll bzw. das MiNT-Drag & Drop versteht (z. B. Thing), eine
Datei in das SMU-Setup-Hauptfenster ziehen. Dabei sind alle ermit-
telbaren Felder schon ausgefüllt.
SMU-Setup erkennt automatisch den Unterschied zwischen einer Datei
und einem Ordner. Bei ersterem wird der Dateiname als Menüzeilen-
vorschlag automatisch eingetragen. Bei Ordnern müssen sie dieses Feld
auf jeden Fall selber füllen.
Alle Objekte werden als erstes Objekt in der aktuellen Menüebene
abgelegt. Durch Verschieben können sie an ihre endgültige Position
gebracht werden.
Dieser Dialog bietet folgende Elemente:
Menü: Es soll eine Unterebene angelegt werden. Sie müssen
zusätzlich nur noch den Namen des Menüs in das Feld
Menüeintrag eingeben.
Das Menü wird in Farbauflösungen blau dargestellt.
Datei/Ordner: Es soll eine Datei oder ein Ordner aufgenommen wer-
den. Unter Datei können Sie - falls Sie es nicht
schon per Drag & Drop getan haben - einen Datei bzw.
einen Ordner auswählen. Falls sie explizit einen
Ordner haben wollen, löschen sie bitte im Filese-
lektor den Dateinamen. Sie müssen auf jeden Fall
einen Menüeintrag angeben. Falls möglich (bei Datei-
en) wird schon ein Menüeintrag vorgeschlagen. Optio-
nal kann noch bei Dateien eine Kommandozeile ange-
geben werden.
Der Ordner wird in Farbauflösungen rot dargestellt.
Separator: Es wird eine Trennlinie erzeugt.
Datei: Für den Typ /Datei/ und /Ordner/ kann hier ein Filese-
lektor aufgerufen werden, in dem man den Ordner bzw.
die Datei auswählen kann.
Menüeintrag: Hier muß man (außer beim Typ Separator) eingeben,
unter welchen Text das Objekt erscheinen soll.
Kommandozeile: Hier kann eine optionale Kommandozeile eingegeben
werden.
SMU-Setup wertet jeweils nur die typspezifischen Felder aus. Die
anderen werden ignoriert.
+--------------------------------------------------+
| | *Menü* | *Datei/Ordner* | *Separator* |
+--------------------------------------------------+
| Datei: | nein | ja | nein |
+--------------------------------------------------+
| Menüeintrag: | ja | ja | nein |
+--------------------------------------------------+
| Kommandozeile: | nein | optional | nein |
+--------------------------------------------------+
(Tabelle 1: Auswertung der Felder)
Bei Verletzungen dieser Tabelle, werden entsprechende Fehlermeldungen
ausgegeben.
2.4.2 Löschen
-------------
Mit diesem Schalter können Sie alle selektierten Objeke der aktuellen
Ebene löschen.
2.4.3 Sichern
-------------
Die aktuelle Konfiguration wird in der START.SET-Datei gesichert.
2.4.4 Info
----------
Mit diesem Schalter rufen sie den Copyright-Dialog auf.
2.4.5 Ende
----------
Beendet SMU-Setup.
2.5 Objekt verändern
====================
Mit der rechten Maustaste kann man diesen Dialog aufrufen. Er bietet
zwei Texteingabefelder. Unter Menüeintrag kann man den Menüeintrag
verändern und falls möglich unter Kommandozeile dieselbe.
2.6 Objektfolge verändern
=========================
Die Objektfolge kann im Hauptdialog im Objektfenster verändert wer-
den, indem man einfach das zu verschiebende Objekt anklickt und die
linke Maustaste gedrückt hält. Wenn das Objekt an seinen Ziel ange-
kommen ist, dann müssen sie die Maustaste einfach loslassen.
Kapitel 3
History
Version 1.00
∙ erste öffentliche Version
Kapitel 4
Rechtliches
Dieses Programm ist gründlich getestet worden, trotzdem kann ich
keine Gewähr für eventuelle Schäden an Soft- und Hardware übernehmen.
Kapitel 5
Kontakt
Natürlich freue ich mich über jede nette Mail oder auch über jede
Süßigkeit oder Postkarte.
Senden kan man dies an:
Heiko Schäfer
Novalisweg 1/16
D-72770 Reutlingen
eMail: Heiko Schaefer @ S4 bzw. Heiko_Schaefer@S4.maus.de