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Text File  |  1998-03-14  |  10KB  |  304 lines

  1.                              Anleitung zu
  2.  
  3.                               SMU-Setup
  4.  
  5.                                  0.10
  6.                             13. März 1996
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                             Heiko Schäfer
  11.                            Novalisweg 1/16
  12.                           D-72770 Reutlingen
  13.  
  14.           Heiko Schaefer @ S4 oder Heiko_Schaefer@S4.maus.de
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Inhaltsverzeichnis
  19. ==================
  20.  
  21.  1 Einführung
  22.  2 Bedienung
  23.  3 History
  24.  4 Rechtliches
  25.  5 Kontakt
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                               Kapitel 1 
  30.  
  31.                               Einführung
  32.  
  33. /Start Me Up!/ von Thomas Much ist ein sehr gutes Programm, welches
  34. einen Windows95-Startbutton unter TOS anbietet. Leider mußte die
  35. SETUP-Datei von Hand erstellt werden. Eine wirklich mühselige Arbeit.
  36. Also entwickelte ich ein Programm, mit dem man komfortabel SETUP-Da-
  37. teien für /Start Me Up!/ erstellen kann. So ein Programm gibt es na-
  38. türlich auch für Win95 - ich schließe also wieder eine Lücke. He-
  39. rausgekommen ist dabei SETUP für /Start Me Up!/, das Programm, dessen
  40. Hilfe sie gerade lesen ;-).
  41.  
  42. SETUP für /Start Me Up!/ bietet ihnen die Möglichkeit, komfortabel per
  43. Drag & Drop Dateien in eine SETUP-Datei zu ziehen und das Menü nach
  44. ihren Wünschen und ohne Kenntnisse über den Aufbau von SETUP-Dateien
  45. von /Start Me Up!/ zu gestalten.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                               Kapitel 2 
  50.  
  51.                               Bedienung
  52.  
  53.  2.1 Programmstart
  54.  2.2 Drag & Drop
  55.  2.3 Hauptdialog
  56.  2.4 Die Schalter
  57.  2.5 Objekt verändern
  58.  2.6 Objektfolge verändern
  59.  
  60.  
  61. 2.1 Programmstart
  62. =================
  63.  
  64. Beim Start von SMU-Setup wird zuerst in $HOME\DEFAULTS\ nach der
  65. Datei START.SET gesucht. Wird diese dort nicht gefunden erscheint ein
  66. Fileselektor, in der man die START.SET-Datei auswählen kann. Wenn
  67. sie fehlerfrei eingelesen werden konnte, erscheint der Hauptdialog
  68. von SMU-Setup.
  69.  
  70.  
  71. 2.2 Drag & Drop
  72. ===============
  73.  
  74. SMU-Setup bietet die Möglichkeit, per Drag & Drop eine START.SET-
  75. Datei zu konfiguriere. Dazu muß einfach mit einem geeigneten Desktop,
  76. der entweder das AV-Protokoll oder das MiNT-Drag&Drop versteht, eine
  77. Datei oder ein Ordner auf den Hauptdialog von SMU- Setup gezogen wer-
  78. den. Es wird dann ein weitgehendst voreingestellter Dialog (siehe
  79. "Neues Objekt") zum Einfügen von neuen Objekten aufgerufen.
  80.  
  81.  
  82. 2.3 Hauptdialog
  83. ===============
  84.  
  85. Dies ist der Dreh- und Angelpunkt des Programms. Von hier aus er-
  86. reichen Sie alle Funktionen.
  87.  
  88. Der Dialog unterteilt sich in zwei Bereiche:
  89.  
  90.   1. Das *Objektfenster*. Hier können sie den Aufbau und die Reihen-
  91.      folge editieren und kontrollieren. Die Bedienung und der logi-
  92.      sche Aufbau gleicht einer Verzeichnisstruktur. Untermenüs in
  93.      /Start Me Up!/ werden wie Ordner behandelt.
  94.  
  95.       ∙ Menüs bzw. Unterebenen sind mit einem '◆' vor dem Menüeintrag
  96.         gekennzeichnet. Ein Doppelklick mit der linken Maustaste
  97.         öffnet diese Ebene und der Name der Ebene erscheint in der
  98.         invertierten Zeile ganz oben.
  99.  
  100.       ∙ Das Symbol '❎' links neben der invertierten Zeile im Fen-
  101.         sterkopf schält um eine Ebene zurück und zeigt den Namen
  102.         dieser Ebene in der invertierten Zeile an.
  103.  
  104.       ∙ Das Symbol '◆' rechts neben der invertierten Zeile im Fen-
  105.         sterkopf selektiert alle Einträge in dieser Ebene.
  106.  
  107.       ∙ Mit einem Klick mit der rechten Maustaste auf ein Objekt kann
  108.         man den Namen dieses Objektes verändern (siehe "Objekt
  109.         verändern").
  110.  
  111.       ∙ Mit einem einfachen Klick mit der linken Taste kann man
  112.         Objekte selektieren um sie dann mit 'Löschen' löschen zu
  113.         können. Läßt man die Maustaste gedrückt, kann man die Objekte
  114.         verschieben. Um sie abzulegen, muß man nur die Maustaste
  115.         loslassen.
  116.  
  117.       ∙ Der Font im Objektfenster kann mit einem Drag & Drop- Font-
  118.         selektor (z. B. Thing) geändert werden.
  119.  
  120.   2. Die *Funktionsschalter* befinden sich neben dem Objektfenster. Mit
  121.      ihnen können die wichtigsten Funktionen aufgerufen werden.
  122.  
  123.       ∙ *Neues Objekt* fügt ein neues Objekt an. Das Objekt erscheint
  124.         als erster Eintrag im Objektfenster. Siehe auch 'Objekt per
  125.         Drag & Drop hinzufügen.
  126.  
  127.       ∙ *Löschen* löscht die selektierten Einträge. Ist ein selek-
  128.         tierter Eintrag ein Untermenü, dann werden dessen Kinder alle
  129.         mit gelöscht!
  130.  
  131.       ∙ *Sichern* sichert die aktuelle Konfiguration in der SETUP-Datei
  132.         'START.SET'.
  133.  
  134.       ∙ *Hilfe* ruft exakt diese Seite auf.
  135.  
  136.       ∙ *Info* gibt einen Copyright-Dialog aus.
  137.  
  138.       ∙ *Ende* beendet das SETUP-Programm.
  139.  
  140.  
  141. 2.4 Die Schalter
  142. ================
  143.  
  144.  2.4.1 Neues Objekt
  145.  2.4.2 Löschen
  146.  2.4.3 Sichern
  147.  2.4.4 Info
  148.  2.4.5 Ende
  149.  
  150.  
  151. 2.4.1 Neues Objekt
  152. ------------------
  153.  
  154. Sie können mit dieser Funktion alle Darstellungselemente des Menüs
  155. erstellen. /Start Me Up!/ bietet derzeit die Möglichkeit (Unter- )Me-
  156. nüs, Dateien und Ordner zu verwalten. Zur optischen Verschönerung und
  157. zur logischen Unterteilung in Sektionen bietet /Start Me Up!/ einen
  158. Separator (Trennstrich).
  159.  
  160. Dieser Dialog wird auch aufgerufen, wenn Sie vom Desktop, der das AV-
  161. Protokoll bzw. das MiNT-Drag & Drop versteht (z. B. Thing), eine
  162. Datei in das SMU-Setup-Hauptfenster ziehen. Dabei sind alle ermit-
  163. telbaren Felder schon ausgefüllt.
  164.  
  165. SMU-Setup erkennt automatisch den Unterschied zwischen einer Datei
  166. und einem Ordner. Bei ersterem wird der Dateiname als Menüzeilen-
  167. vorschlag automatisch eingetragen. Bei Ordnern müssen sie dieses Feld
  168. auf jeden Fall selber füllen.
  169.  
  170. Alle Objekte werden als erstes Objekt in der aktuellen Menüebene
  171. abgelegt. Durch Verschieben können sie an ihre endgültige Position
  172. gebracht werden.
  173.  
  174. Dieser Dialog bietet folgende Elemente:
  175.  
  176.  Menü:          Es soll eine Unterebene angelegt werden. Sie müssen
  177.                 zusätzlich nur noch den Namen des Menüs in das Feld
  178.                 Menüeintrag eingeben.
  179.                 Das Menü wird in Farbauflösungen blau dargestellt.
  180.  
  181.  Datei/Ordner:  Es soll eine Datei oder ein Ordner aufgenommen wer-
  182.                 den. Unter Datei können Sie - falls Sie es nicht
  183.                 schon per Drag & Drop getan haben - einen Datei bzw.
  184.                 einen Ordner auswählen. Falls sie explizit einen
  185.                 Ordner haben wollen, löschen sie bitte im Filese-
  186.                 lektor den Dateinamen. Sie müssen auf jeden Fall
  187.                 einen Menüeintrag angeben. Falls möglich (bei Datei-
  188.                 en) wird schon ein Menüeintrag vorgeschlagen. Optio-
  189.                 nal kann noch bei Dateien eine Kommandozeile ange-
  190.                 geben werden.
  191.                 Der Ordner wird in Farbauflösungen rot dargestellt.
  192.  
  193.  Separator:     Es wird eine Trennlinie erzeugt.
  194.  
  195.  Datei:         Für den Typ /Datei/ und /Ordner/ kann hier ein Filese-
  196.                 lektor aufgerufen werden, in dem man den Ordner bzw.
  197.                 die Datei auswählen kann.
  198.  
  199.  Menüeintrag:   Hier muß man (außer beim Typ Separator) eingeben,
  200.                 unter welchen Text das Objekt erscheinen soll.
  201.  
  202.  Kommandozeile: Hier kann eine optionale Kommandozeile eingegeben
  203.                 werden.
  204.  
  205. SMU-Setup wertet jeweils nur die typspezifischen Felder aus. Die
  206. anderen werden ignoriert.
  207.  
  208.  
  209.          +--------------------------------------------------+
  210.          |                | *Menü* | *Datei/Ordner* | *Separator* |
  211.          +--------------------------------------------------+
  212.          |         Datei: | nein |      ja      |   nein    |
  213.          +--------------------------------------------------+
  214.          |   Menüeintrag: |  ja  |      ja      |   nein    |
  215.          +--------------------------------------------------+
  216.          | Kommandozeile: | nein |   optional   |   nein    |
  217.          +--------------------------------------------------+
  218.  
  219.                   (Tabelle 1: Auswertung der Felder)
  220.  
  221.  
  222. Bei Verletzungen dieser Tabelle, werden entsprechende Fehlermeldungen
  223. ausgegeben.
  224.  
  225.  
  226. 2.4.2 Löschen
  227. -------------
  228.  
  229. Mit diesem Schalter können Sie alle selektierten Objeke der aktuellen
  230. Ebene löschen.
  231.  
  232.  
  233. 2.4.3 Sichern
  234. -------------
  235.  
  236. Die aktuelle Konfiguration wird in der START.SET-Datei gesichert.
  237.  
  238.  
  239. 2.4.4 Info
  240. ----------
  241.  
  242. Mit diesem Schalter rufen sie den Copyright-Dialog auf.
  243.  
  244.  
  245. 2.4.5 Ende
  246. ----------
  247.  
  248. Beendet SMU-Setup.
  249.  
  250.  
  251. 2.5 Objekt verändern
  252. ====================
  253.  
  254. Mit der rechten Maustaste kann man diesen Dialog aufrufen. Er bietet
  255. zwei Texteingabefelder. Unter Menüeintrag kann man den Menüeintrag
  256. verändern und falls möglich unter Kommandozeile dieselbe.
  257.  
  258.  
  259. 2.6 Objektfolge verändern
  260. =========================
  261.  
  262. Die Objektfolge kann im Hauptdialog im Objektfenster verändert wer-
  263. den, indem man einfach das zu verschiebende Objekt anklickt und die
  264. linke Maustaste gedrückt hält. Wenn das Objekt an seinen Ziel ange-
  265. kommen ist, dann müssen sie die Maustaste einfach loslassen.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                               Kapitel 3 
  270.  
  271.                                History
  272.  
  273. Version 1.00
  274.  
  275.    ∙ erste öffentliche Version
  276.  
  277.  
  278.  
  279.                               Kapitel 4 
  280.  
  281.                              Rechtliches
  282.  
  283. Dieses Programm ist gründlich getestet worden, trotzdem kann ich
  284. keine Gewähr für eventuelle Schäden an Soft- und Hardware übernehmen.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                               Kapitel 5 
  289.  
  290.                                Kontakt
  291.  
  292. Natürlich freue ich mich über jede nette Mail oder auch über jede
  293. Süßigkeit oder Postkarte.
  294.  
  295. Senden kan man dies an:
  296. Heiko Schäfer
  297. Novalisweg 1/16
  298. D-72770 Reutlingen
  299.  
  300. eMail: Heiko Schaefer @ S4 bzw. Heiko_Schaefer@S4.maus.de
  301.  
  302.  
  303.  
  304.